合理は、人を優しくする。
感情を排除するのではなく、守るために構造をつくる。 感情論に頼らない優しさを社会に実装する。
Hey Nowは、働く体験を再設計する
ITカンパニーです。
ビジネスの成果は、人の感情を無視できない。
しかし、感情に依存する設計は、摩耗を生む。
人は、意味と手応えがあるときに、仕事が楽しくなる。
その感情を、気合いでも根性でもなく、設計でつくれる時代になった。
必要なのは、成果と幸福が共存する仕組みだ。
体験の質を上げれば、モチベーションは自然に動き出す。
感情を排除するのではなく、守るために構造をつくる。 感情論に頼らない優しさを社会に実装する。
意味と手応えがあると、人は自然に動き出す。 「やらされる仕事」ではなく「やり続けたくなる仕事」へ。 UI/UX改善とゲーミフィケーションによって、成果と幸福が共存する働き方をつくります。
うまくいかない原因を「人」に求めない。 改善すべきは、しくみ、ルール、設計そのもの。 ITの力で衝突も、離職も、慢性的な疲弊も減らせる社会へ。
「言うだけ」「売るだけ」では、本当の改善は起きない。 だからHey Nowは、自分たちのしくみを、自分たちの現場で使う。 実装と検証を繰り返しながら信頼できる提案だけを届けます。
業務の中にある「わかりにくさ」や「迷い」は、多くの場合、画面や導線に表れているだけで、本当の原因は設計にあることがほとんどです。 Hey Nowでは、まず業務の流れを理解し、その奥にある本質的な課題を整理するところから始めます。 必要であれば現場に入り、実際の動きや判断を体感します。
誰でも迷わず使えること。 考えなくても自然に操作できること。 それが、良いUI / UXの条件だと考えています。
機能は多ければいいわけではありません。 必要なものを、必要なだけ。 小さく始めて、育てていく設計を大切にしています。
人は「やるべき」だけでは、長く動けません。 行動が続くかどうかは、意志と構造の掛け算です。 小さな達成が可視化され、次の行動につながっていく。 その流れを、ゲームデザインの考え方を用いて設計します。 評価や管理で動かすのではなく、自然と前に進みたくなる状態をつくる。
力技ではなく、仕組みで動く組織へ。 そうした考え方を、私たちはゲーミフィケーションとして実装しています。
― テクノロジーの力で、人を支える構造へ。
私たちは、組織の課題を「人の頑張り」や「意識の問題」だとは考えません。 業務フロー、ルール、情報の流れ。 そこにある"構造"を、テクノロジーの視点で見直します。
ツールを入れることが目的ではなく、現場と運用が自然につながる形をつくること。 必要であれば現場に入り、試しながら整えていきます。
評価や努力を、人の感覚に委ねない。 行動や成果が、仕組みの中で自然に見える状態へ。 テクノロジーを使って、組織が無理なく回り続ける構造をつくる。 それが、Hey Nowの組織設計です。
Ryo Sogawa / 代表取締役
2013年、九州大学芸術工学部音響設計学科を卒業。2014年にエンジニアとしてキャリアを開始する。
2016年にフリーランスへ転向し、クライアントの現場に入り込みながら、業種を問わず多様なシステム開発に従事する。
2023年、any株式会社のVPoEとして開発チームのマネジメントを務め、同社の“Team Will”の思想を学ぶ。
2025年、Hey Now株式会社を設立。
福岡を拠点に、業務システムのUI/UX改善やゲーミフィケーション設計に取り組む。UIデザインとフロントエンドを軸に、業務理解から設計・開発・運用までを一貫して担う。「人を責めず、しくみを変える」を信条に、介護・医療・中小企業などの現場で、テクノロジーによる業務改善を支援している。
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