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WITH OR WITHOUT AI

“働き心地”を、
仕組みから
デザインする。

Hey Nowは、働く体験を再設計する
ITカンパニーです。

UI / UX · GAMIFICATION · ORGANIZATIONAL DESIGN SCROLL TO EXPLORE
OUR PURPOSE

罪を憎んで、
人を憎まず。
しくみを、変える。

ビジネスの成果は、人の感情を無視できない。
しかし、感情に依存する設計は、摩耗を生む。

人は、意味と手応えがあるときに、仕事が楽しくなる。
その感情を、気合いでも根性でもなく、設計でつくれる時代になった。

必要なのは、成果と幸福が共存する仕組みだ。
体験の質を上げれば、モチベーションは自然に動き出す。

01 / PHILOSOPHY

Hey Nowの4つの柱

感情を摩耗させない設計思想

合理は、人を優しくする。

感情を排除するのではなく、守るために構造をつくる。 感情論に頼らない優しさを社会に実装する。

UX × ゲーミフィケーションで手応えを

楽しさは、成果の武器になる。

意味と手応えがあると、人は自然に動き出す。 「やらされる仕事」ではなく「やり続けたくなる仕事」へ。 UI/UX改善とゲーミフィケーションによって、成果と幸福が共存する働き方をつくります。

IT化を責任追及でなく体験改善のために

人を責めないロジック

うまくいかない原因を「人」に求めない。 改善すべきは、しくみ、ルール、設計そのもの。 ITの力で衝突も、離職も、慢性的な疲弊も減らせる社会へ。

顧客への構造を自ら実践すること

まず自分たちから試す。

「言うだけ」「売るだけ」では、本当の改善は起きない。 だからHey Nowは、自分たちのしくみを、自分たちの現場で使う。 実装と検証を繰り返しながら信頼できる提案だけを届けます。

02 / WHAT WE DO

Hey Nowの3つのサービス

SERVICE 01

UI / UX Renovation

使いやすさを設計すること。

業務の中にある「わかりにくさ」や「迷い」は、多くの場合、画面や導線に表れているだけで、本当の原因は設計にあることがほとんどです。 Hey Nowでは、まず業務の流れを理解し、その奥にある本質的な課題を整理するところから始めます。 必要であれば現場に入り、実際の動きや判断を体感します。

誰でも迷わず使えること。 考えなくても自然に操作できること。 それが、良いUI / UXの条件だと考えています。

機能は多ければいいわけではありません。 必要なものを、必要なだけ。 小さく始めて、育てていく設計を大切にしています。

SERVICE 02

Gamification Integration

行動が続く仕組みをつくること。

人は「やるべき」だけでは、長く動けません。 行動が続くかどうかは、意志と構造の掛け算です。 小さな達成が可視化され、次の行動につながっていく。 その流れを、ゲームデザインの考え方を用いて設計します。 評価や管理で動かすのではなく、自然と前に進みたくなる状態をつくる。

力技ではなく、仕組みで動く組織へ。 そうした考え方を、私たちはゲーミフィケーションとして実装しています。

SERVICE 03

Operational Logic Design

組織を設計すること。

― テクノロジーの力で、人を支える構造へ。

私たちは、組織の課題を「人の頑張り」や「意識の問題」だとは考えません。 業務フロー、ルール、情報の流れ。 そこにある"構造"を、テクノロジーの視点で見直します。

ツールを入れることが目的ではなく、現場と運用が自然につながる形をつくること。 必要であれば現場に入り、試しながら整えていきます。

評価や努力を、人の感覚に委ねない。 行動や成果が、仕組みの中で自然に見える状態へ。 テクノロジーを使って、組織が無理なく回り続ける構造をつくる。 それが、Hey Nowの組織設計です。

03 / OUR WORK

実績例

タブレットで記録する介護職員と、穏やかに過ごす高齢者のイラスト
CASE 01 CARE / RECORD SYSTEM

介護施設向け記録システム

  • 高齢の職員さんや、はじめてシステムに触れる方でも迷わず使えるシンプルなUI。
  • 現場に入り、実際の業務フローを確認しながら、一緒に形にしていきました。
  • 作業時間を大幅に削減し、スタッフさんが本来のケアに集中できる環境を実現しました。
訪問歯科のスタッフと患者が話すイラスト
CASE 02 MEDICAL / WORKFLOW

訪問歯科クリニックシステム

  • 独自の運営ノウハウを、システムとして具現化。
  • 属人化していた知識を、誰でも再現できる仕組みへ。
  • 複雑なドメイン知識を整理し、現場が自然に使えるフローに落とし込みました。
書類の整理をロボットと一緒に進める人のイラスト
CASE 03 AUTOMATION / RPA

他社システムの操作自動化

  • 膨大な手作業が必要だったルーティン業務を自動化。
  • 既存システムを活かしながら、低予算でも効率化を実現。
  • 作業時間を95%以上削減したケースもあります。
パソコンの周りでアイデアを形にする二人のイラスト
CASE 04 AND MORE

ほかにも、いろいろ

  • MCPサーバーの開発、AIエージェントを活用した業務効率化。
  • Webサイトの高速化チューニングによるUX / SEOの向上。
  • その他、さまざまな現場での取り組みがあります。具体的な事例はお問い合わせください。
04 / QUESTIONS & ANSWERS

よくあるご質問

Q01 まず何を相談すればよいかわかりません。
「何が課題かよくわからない」という状態からのご相談が、実は一番多いです。最初のお問い合わせでは、現在困っていることや気になっていることを気軽にお話しいただくだけで大丈夫です。一緒に整理するところから始めましょう!
Q02 予算が限られていますが対応出来ますか?
課題の優先度を整理し、最もインパクトのある領域から着手するアプローチをご提案します。大規模な一括導入ではなく、段階的に投資対効果を確認しながら進めます。
Q03 ゲーミフィケーションとは何ですか?
様々なアプローチがありますが、我々にとってのゲーミフィケーションはゲームデザインの考え方を業務に応用する手法です。達成感の可視化、フィードバック、目標設計など、人が自然と行動を続けたくなる仕組みを業務プロセスに組み込みます。
Q04 デジタルに不慣れなスタッフが多いのですが大丈夫ですか?
むしろ、そういった現場こそ得意としています。誰でも迷わず使えることを設計の前提に置いています。導入後も、スタッフが自然に使えるようになるまで一緒に伴走します。
Q05 導入にはどれくらいの期間がかかりますか?
課題の規模や範囲によりますが、ヒアリングから初期施策の実行まで、通常1〜3ヶ月程度です。中規模以上のシステムでもまずは小さく始めて、効果を確認しながら段階的に広げていく進め方を推奨していますので、早期に現場での変化を感じていただけます。
Q06 遠方からも依頼出来ますか?
はい、全国対応しています。オンラインでのヒアリングや設計レビューを基本としつつ、必要に応じて現地訪問も行います。
05 / COMPANY

会社概要

会社名
Hey Now株式会社(ヘイナウ)
代表者
十川 涼
所在地
〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神4-6-28 天神ファーストビル7階
設立
2025年2月14日
資本金
1,000,000円
法人番号
6290001109021
主な事業内容
  • 業務システムのUI/UX改善・新規開発
  • ゲーミフィケーション設計の導入支援
  • AI活用による業務プロセス自動化
  • 社内制度コンサルティング
代表取締役 十川 涼
HEY NOW, FROM FUKUOKA.
FOUNDER / 代表者プロフィール

十川 涼

Ryo Sogawa / 代表取締役

2013年、九州大学芸術工学部音響設計学科を卒業。2014年にエンジニアとしてキャリアを開始する。
2016年にフリーランスへ転向し、クライアントの現場に入り込みながら、業種を問わず多様なシステム開発に従事する。

2023年、any株式会社のVPoEとして開発チームのマネジメントを務め、同社の“Team Will”の思想を学ぶ。

2025年、Hey Now株式会社を設立。

福岡を拠点に、業務システムのUI/UX改善やゲーミフィケーション設計に取り組む。UIデザインとフロントエンドを軸に、業務理解から設計・開発・運用までを一貫して担う。「人を責めず、しくみを変える」を信条に、介護・医療・中小企業などの現場で、テクノロジーによる業務改善を支援している。

06 / GET IN TOUCH

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  • 業務効率化、システム導入のご相談
  • UI/UXの改善・ゲーミフィケーション導入
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